Parte 02:
Cidade de Lavender
Faça o caminho inverso para voltar à Lavender. Agora, com o Silph Scope aventure-se pela Torre Pokémon. Logo no segundo andar, surge seu rival, Gary. Ele te desafiará. A batalha será dura por isso depois não deixe de voltar num Centro Pokémon para reviver seus Pokémons. Durante a subida pela torre, há pessoas possuídas por espíritos, além de vários Pokémons do tipo fantasma e venenosos (como Gastly e Haunter). Use a técnica Dig (cavar) para derrotá-los mais rápido. No meio da sala do quinto andar há um conjunto de quadradinhos com poderes místicos. Pise ali para recuperar a energia dos seus Pokémons. Seu objetivo é chegar no sétimo andar da torre. Lá você deverá enfrentar três membros da equipe Rocket para libertar o velho senhor Fuji. Em retribuição ao seu feito, ele lhe dará a lendária Poké Flute (Poké Flauta), que serve para despertar Pokémons dorminhocos.
Cidade de Saffron
Saia pela rota da esquerda (Rota Cool e entre na cabana do guarda. Entregue a ele a Soda ou a água que você havia comprado. Isso abrirá a passagem para a Cidade de Saffron. Luta é o que não vai faltar por aqui: toda a cidade está tomada pela equipe Rocket. Não fuja de nenhuma, pois você precisará do máximo de experiência que puder conseguir. Primeiro, vá até o ginásio da esquerda, no topo da cidade para enfrentar alguns treinadores e o Mestre Karate. Depois da luta, você poderá escolher entre dois Pokémons do tipo lutador: Hitmonlee ou Hitmonchan.
A próxima parada é no prédio da Silph Co. (o maior prédio de todos na rua do meio). Circule por todos os onze andares do edifício e enfrente muitos cientistas e Rockets, todos com Pokémons nível 25 para cima. Vá pisando nos teletransportadores ou subindo as escadas (siga os mapas para não se perder). Na parte de baixo do quinto andar há o Card Key, item que abre todas as portas eletrônicas das salas. Vá para o 3F, e pise no teletransportador da sala do meio. Para variar, o seu rival pentelho Gary surgirá querendo briga. Depois da luta, você ganhará um Lapras de um funcionário agradecido. No 11F, enfrente mais uma vez o Giovanni, em uma luta não muito difícil. Como prêmio pelo resgate, o presidente da Silph Co. lhe dará a valiosíssima Master Bola. Guarde-a bem, pois está é a única que você encontrará em todo o jogo. Como você derrotou toda a equipe Rocket, a porta do verdadeiro ginásio estará desbloqueada.
No ginásio, depois de muitas brigas com os discípulos, você encontrará a líder Sabrina. Ela usa Pokémons do tipo Psíquico, todos com nível acima de 38 (Kadabra, Mr. Mime, Venomoth e Alakazam). Para se dar bem, use Pokémons com a habilidade Dig ou do tipo Fantasma (mas com experiência alta). Como prêmio, você levará a Insígnia do Pântano, que fará qualquer Pokémon até o nível setenta obedecer você. Antes de sair da Saffron, visite a casa à esquerda dos ginásios e dê uma Poké Doll para a menininha. Em troca você ganhará o TM 31 - Mimic.
Rota da Pescaria
Volte para a Cidade de Lavender (pela Rota Cool e desça para pegar a Rota 12, uma série de docas interligadas cheias de pescadores. Hé um Snorlax bloqueando a passagem. Toque a Poké Flauta para despertá-lo e prepare-se para a briga. Você só conseguirá capturar este Pokémon se tiver uma Ultra Bola (só obtida na Cidade de Fuchsia). Se não conseguir relaxe: há um outro Snorlax no jogo do lado direito de Celadon. Você poderá pegar uma nova vara de pescar (Super Rod) na casa do pescador, para conseguir novos Pokémons aquáticos. Ao chegar embaixo, você iniciará a Rota 13, um labirinto perfeito para ganhar bastante experiência. Siga para a esquerda e desça para entrar na Rota 14, cheia de motoqueiros. Logo após a Rota 15, você entrará na Cidade de Fuchsia. Aproveite o percurso para capturar Pokémons selvagens com níveis altos de experiência.
Cidade Fuschia
Fuchsia é uma cidade cheia de coisas interessantes. Dê uma olhada nos vários Pokémons raros que estão em exposição e se já estiver confiante, vá enfrentar o líder Koga, no canto inferior esquerdo da cidade. Koga é protegido por paredes invisíveis e uma tropa de treinadores ninjas. Ele usará Pokémons venenosos (dois Koffings, um Muk e um Weezing). Para dar cabo deles, use monstros do tipo terrestre ou psíquicos. Pela vitória, você ganhará a Insígnia da Alma, que aumentará os níveis de defesa dos seus Pokémons.
Na parte de cima da cidade há a entrada para a Safari Zone, um local onde podem ser capturados alguns Pokémons raros. Você paga 500 para entrar e ganha 30 Safari Balls. Para capturar os Pokémons, só é preciso arremessar a bola nele. Às vezes, será necessário jogar comida (Bait) ou ainda pedras (Rock). O tempo lá dentro é limitado! Enquanto você caminha o tempo corre... No canto superior esquerdo da Área 3 você encontrará uma dentadura dourada (Golden Teeth) e a casa secreta. Entre e pegue o HM 03, que dá a habilidade Surf. Com ela, dá para deslizar sobre a água. Agora saia da Safari Zone e entre na casa do administrador do parque. Entregue a dentadura para ele e ganhe o HM 04, que dá a habilidade Strenght. Com ela será possível empurrar algumas pedras mais pesadas.
Zona de Ciclismo
À esquerda de Fuchsia há uma saída para a Rota 18. Conhecidas como a Zona de Ciclismo, as Rotas 16, 17 e 18 são o ponto de encontro de motoqueiros e ciclistas, todos treinadores em potencial. Pegue sua bicicleta (se não tiver uma, volte para a Cidade de Cerulean e troque o Bike Voucher na loja) e suba até chegar na casa do guarda. No caminho estará o segundo (e último) Snorlax do jogo. Para capturá-lo, use uma Ultra Bola (compre na cidade anterior). Logo depois, corte o arbusto que está à esquerda (com o Cut) e entre na casinha. Converse com o treinador para ganhar o HM 02, que ensina a técnica Fly para qualquer Pokémon voador. Agora você poderá voar direto para qualquer cidade já visitada no jogo.
Ilhas de Seafon
Volte para Fuchsia e saia pelo caminho de baixo. Ensine a técnica Surf (com o HM 03) para algum Pokémon e use esta habilidade na beirada da água para sair deslizando. As Rotas 19 e 20 são um longo caminho pelo rio, cheio de pescadores e Tentacools. No meio da Rota 20 você encontrará as Ilhas Seafoam, um local cheio de Pokémons novos e também um dos labirintos mais chatos do jogo. Os dois últimos andares são cobertos por uma correnteza muito forte em que não se pode surfar. É preciso empurrar duas pedras brancas que estão no 1F para dentro dos buracos (use Strenght), até elas cairem no B3. As pedras irão barrar a correnteza e você poderá surfar com tranqüilidade atá a escada no canto direito. Suba as escadas até encontrar a saída para o outro lado da ilha.
Fique de olho! O Pokémon lendário Articuno está nessa caverna! Desça até o 3B e vá até o canto esquerdo. Empurre uma pedra branca em cada um dos buracos e caia por qualquer um deles. Nade até o topo para encontrar Articuno. Não é nada fácil capturá-lo. Salve o jogo antes de enfrentá-lo. Começe a batalha logo com a técnica Sleep (dormir), para suas chances serem maiores. Leve muitas Ultra Bolas de reserva, tenha paciência e conte com sorte! Se você derrotá-lo acidentalmente este é o único do jogo, por isso é melhor você voltar onde você tinha salvado antes.
Ilha Cinnabar
A pequena Ilha Cinnabar é o principal local de pesquisas sobre Pokémon. Entre no Pokémon Lab e entregue os fósseis que você encontrou na Cidade de Pewter e na Montanha Lua para os cientistas. Em troca, eles lhe entregarão alguns Pokémon extintos (Omanyte ou Kabuto e Aerodactyl). Lá você também poderá fazer trocas e conseguir alguns Pokémons bem difíceis. Aproveite!
Agora, equipe-se com muitas Ultra Bolas e pegue seus Pokémons que estão precisando de experiência. Se você tentar entrar no ginásio da cidade, encontrará a porta trancada. A chave está escondida dentro da Mansão Pokémon, uma casa abandonada cheia de portas eletrônicas, acionadas por interruptores escondidos em estátuas. Suba até o 3F, enfrente o cientista que está no meio da sala e caia pelo "buraco" que está à sua esquerda. Vá descendo até chegar no B1 e pegue a Special Key na sala mais distante (canto superior direito). Com a chave na mão, é hora de enfrentar o líder do ginásio local, Blaine. Depois de muitos adversários, finalmente você se encontrará com Blaine, um especialista em Pokémons de fogo. Use Pokémons de água, pedra ou terrestre para derrotá-lo e ganhar a Insígnia do Vulcão e o TM 38, que ensina o golpe Fire Blast.
Cidade de Viridian
Com a sétima insígnia no bolso, é hora de concluir seu trabalho no último ginásio, o da Cidade de Viridian (ele estava fechado no início do jogo, lembra?). Surfe para norte pela Rota 21 até chegar à Cidade de Pallet. Continue subindo pela Rota 1 para chegar em Viridian. O ginásio é cheio de corredores, teletransportes e treinadores, que você terá de enfrentar antes de brigar mais uma vez com Giovanni, o líder da equipe Rocket. Ele usará cinco Pokémons do tipo terrestre (Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon). A batalha não será fácil se os seus Pokémons estiverem abaixo do nível 50, então ganhe bastante experiência antes de encarar esta luta. Use uma equipe com Pokémons do tipo planta, água e gelo para obter uma vitória fácil e parta para o abraço. Como prêmio, Giovanni lha dará o TM 27 (com a técnica Fissure) e a Insígnia da Terra.
Victory Road
Este é o último desafio para provar a todos suas habilidades como treinador Pokémon. Para isso, você deverá enfrentar os quatro melhores treinadores do mundo, conhecidos como a Elite Four. Compre alguns itens de reserva e saia de Viridian pelo lado esquerdo. No meio da Rota 22 você será obrigado a enfrentar Gary mais uma vez. Se tiver problemas nesta luta, quer dizer que ainda você não está pronto para encarar a batalha final, então treine um pouco mais.
Você só conseguirá entrar na Liga Pokémon se tiver conseguido as oito insígnias. Depois de um longo caminho estará a entrada da caverna conhecida como Victory Road. O segredo aqui é usar a técnica Strenght para empurrar pedras em cima de botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos: as escadas que levam à saída e as escadas que levam até Moltres. Para capturar Moltres, um dos pássaros lendários, repita o mesmo processo que você usou para capturar Articuno.
Indigo Plateau
Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateau você terá a chance de recarregar seus Pokémons, comprar alguns itens e escolher seus Pokémons mais experientes para a batalha final. Quando você entra na Elite 4 você só sai de dois jeitos: ou perde ou ganha! Não dá para desistir no meio.
Lorelei
A primeira luta é com Lorelei, especialista em Pokémons do tipo gelo. Você terá grandes chances de vitória se usar qualquer Pokémon do tipo fogo, lutador ou terrestre. A luta será fácil, mas não vá se acostumando!
Pokémons:
Dewgong (nível 54)
Cloyster (nível 53)
Slowbro (nível 54)
Jynx (nível 56)
Bruno
A especialidade dele são Pokémons do tipo lutador. Apesar das aparências, eles não serão páreo para seus Pokémons do tipo água, voador ou psíquico.
Pokémons:
Onix (nível 53)
Hitmonchan (nível 55)
Hitmonlee (nível 55)
Onix (nível 56)
Machamp (nível 5Cool
Agatha
Ela usa uma poderosa equipe de Pokémons fantasmas. Como nenhum tipo de Pokémon tem vantagem contra este tipo, você terá ser criativo. Concentre-se em ataques de água e fogo e abuse da técnica Dig.
Pokémons:
Gengar (nível 56)
Golbat (nível 56)
Haunter (nível 55)
Arbok (nível 5Cool
Gengar (nível 60)
Lance
Ele é o líder da Elite 4 e também o mais poderoso treinador da Liga Pokémon. Sua equipe é formada apenas por Pokémons do tipo dragão, todos com nível beirando o 60. Use algum Pokémon do tipo gelo, lutador ou dragão. Tome cuidado com os golpes especiais dos dragões, que sugam toda a energia de vez.
Pokémons:
Gyarados (nível 5Cool
Dragonair (nível 56)
Dragonair (nível 56)
Aerodactyl (nível 60)
Dragonite (nível 62)
Gary (rival)
Para sua surpresa, Gary havia derrotado a Elite 4 bem antes de você aparecer por ali. Se quiser o título de Maior Treinador do Mundo, terá de derrotá-lo de uma vez por todas. O time que ele usar agora será determinado pelo Pokémon que ele escolheu no início do jogo. Em qualquer caso a equipe de Gary está bem balenceada. Para derrotá-lo facilmente, você precisa de uma equipe também balanceada e de Pokémons com muita experiência.
Pokémons: (se ele escolheu o Bulbasaur)
Gyarados (nível 61)
Arcanine (nível 63)
Venusaur (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)
Pokémons: (se ele escolheu o Charmander)
Exeggutor (nível 61)
Gyarados (nível 63)
Charizard (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)
Pokémons: (se ele escolheu o Squirtle)
Arcanine (nível 61)
Exeggutor (nível 63)
Blastoise (nível 65)
Pidgeot (nível 61)
Alakazam (nível 59)
Rhydon (nível 61)